養成遊戲設計

2022年2月23日—冒險類遊戲(AdventureGame)應該算遊戲史上相當早期就出現的類型。這類遊戲著重劇情和抉擇,本身通常沒有數值養成要素,提供給玩家的是一段精心設計的 ...,2023年3月22日—淺談遊戲設計思維養成·1.紀錄--紀錄遊玩體驗和疑問·2.解構--解構系統細節和建構方式·3.理解--理解系統設計目的.,想完成一款有趣又吸引人的遊戲作品嗎?資深遊戲設計師親自指導,傳授多年遊戲業界經驗,理解遊戲核心玩法,完成遊戲規格書撰...

想做遊戲前先等等! 你真的瞭解遊戲的開發難度嗎?(上)

2022年2月23日 — 冒險類遊戲(Adventure Game)應該算遊戲史上相當早期就出現的類型。這類遊戲著重劇情和抉擇,本身通常沒有數值養成要素,提供給玩家的是一段精心設計的 ...

淺談遊戲設計思維養成 - 創作大廳

2023年3月22日 — 淺談遊戲設計思維養成 · 1.紀錄-- 紀錄遊玩體驗和疑問 · 2.解構-- 解構系統細節和建構方式 · 3.理解-- 理解系統設計目的.

遊戲設計與企劃課程

想完成一款有趣又吸引人的遊戲作品嗎? 資深遊戲設計師親自指導,傳授多年遊戲業界經驗,理解遊戲核心玩法,完成遊戲規格書撰寫,遊戲設計與企劃入門首選課程!

身為遊戲設計師,不能錯過的二十二款遊戲推薦(下)

2023年7月22日 — 遊戲前期有非常長的養成線,玩家除了在單局之外可以有資源投入升級單獨的塔防設施以外,也有類似技能樹的養成系統。 關卡的設計則非常有意思,有多種 ...

你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(下)

2022年2月13日 — 淺談各種遊戲類型,研發的成本與技術難點. “你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(下)” is published by 水狼陽介in THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師.

遊戲類別專題:Idle Games 放置遊戲Part.02. 如何讓玩家養成 ...

2020年11月21日 — 讀者看到這邊可能會問,放置不能單獨作為遊戲核心來設計,但市面上有非常多主打「放置」的遊戲,這有點矛盾啊? 別急,放置雖然不能當作主核心,但就如同 ...

你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(上)

2022年1月16日 — 淺談各種遊戲類型,研發的成本與技術難點. “你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(上)” is published by 水狼陽介in THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師.

HabitRPG 教學:把養成好習慣設計成好玩的生活遊戲

2015年1月9日 — 今天要推薦的這個線上服務、行動App:「 HabitRPG 」,就是要讓我們的人生養成計畫真的變成一個角色扮演遊戲,透過有趣、明確、獎賞分明的遊戲化機制, ...

贏得好習慣,而非養成習慣:設計一張生活遊戲挑戰表

2017年2月24日 — 示範:用Google 表單設計一張生活遊戲挑戰表 · 六點早起(先有早起,才有一日充足時間的完成運用) · 早上寫完一篇文章(是我經營電腦玩物部落格的夢想) ...

FreeFileSync 13.5 檔案同步免費軟體

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你硬碟壞掉過嗎?當你損失過重要資料後,你就會知道資料備援的重要了,我前一陣子才損失了一顆500G的硬碟,老實說裡面重要的資料還不到7G,就是一些出去遊玩的照片,這些照片若沒了就等於所有記憶都沒有了,於是...